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Structured Streaming 之 Watermark 解析

阅读本文前,请一定先阅读  Structured Streaming 之 Event Time 解析,其中解析了 Structured Streaming 的 Event Time 及为什么需要 Watermark。

引言

我们在前文 Structured Streaming 之 Event Time 解析 中的例子,在:

  • (a) 对 event time 做 window() + groupBy().count() 即利用状态做跨执行批次的聚合,并且
  • (b) 输出模式为 Append 模式

时,需要知道在 12:30 结束后不会再有对 window 12:00-12:10 的更新,因而可以在 12:30 这个批次结束时,输出 window 12:00-12:10 的 1 条结果。

Watermark 机制

对上面这个例子泛化一点,是:

  • (a+) 在对 event time 做 window() + groupBy().aggregation() 即利用状态做跨执行批次的聚合,并且
  • (b+) 输出模式为 Append 模式或 Update 模式

时,Structured Streaming 将依靠 watermark 机制来限制状态存储的无限增长、并(对 Append 模式)尽早输出不再变更的结果。

换一个角度,如果既不是 Append 也不是 Update 模式,或者是 Append 或 Update 模式、但不需状态做跨执行批次的聚合时,则不需要启用 watermark 机制。

具体的,我们启用 watermark 机制的方式是:

这样即告诉 Structured Streaming,以 timestamp 列的最大值为锚点,往前推 10min 以前的数据不会再收到。这个值 —— 当前的最大 timestamp 再减掉 10min —— 这个随着 timestamp 不断更新的 Long 值,就是 watermark。

所以,在之前的这里图示中:

  • 在 12:20 这个批次结束后,锚点变成了 12:20|dog owl 这条记录的 event time 12:20 ,watermark 变成了 12:20 - 10min = 12:10
  • 所以,在 12:30 批次结束时,即知道 event time 12:10 以前的数据不再收到了,因而 window 12:00-12:10 的结果也不会再被更新,即可以安全地输出结果 12:00-12:10|cat|2
  • 在结果 12:00-12:10|cat|2 输出以后,State 中也不再保存 window 12:00-12:10 的相关信息 —— 也即 State Store 中的此条状态得到了清理。

图解 Watermark 的进展

下图中的这个来自官方的例子 [1],直观的解释了 watermark 随着 event time 的进展情况(对应的相关参数仍与前面的例子一致):

详解 Watermark 的进展

(a) Watermark 的保存和恢复

我们知道,在每次 StreamExecution 的每次增量执行(即 IncrementalExecution)开始后,首先会在 driver 端持久化相关的 source offsets 到 offsetLog 中,即下图中的步骤 (1)。实际在这个过程中,也将系统当前的 watermark 等值保存了进去。

Spark 1.0

这样,在故障恢复时,可以从 offsetLog 中恢复出来的 watermark 值;当然在初次启动、还没有 offsetLog 时,watermark 的值会初始化为 0。

(b) Watermark 用作过滤条件

在每次 StreamExecution 的每次增量执行(即 IncrementalExecution)开始时,将 driver 端的 watermark 最新值(即已经写入到 offsetLog 里的值)作为过滤条件,加入到整个执行的 logicalPlan 中。

具体的是在 Append 和 Complete 模式下,且需要与 StateStore 进行交互时,由如下代码设置过滤条件:

总的来讲,就是进行 event time 的字段 <= watermark 的过滤。

所以在 Append 模式下,把 StateStore 里符合这个过滤条件的状态进行输出,因为这些状态将来不会再更新了;在 Update 模式下,把符合这个过滤条件的状态删掉,因为这些状态将来不会再更新了。

(c) Watermark 的更新

在单次增量执行的过程中,按照每个 partition 即每个 task,在处理每一条数据时,同时收集 event time 的(统计)数字:

那么每个 partition 即每个 task,收集到了 event time 的 maxminsumcount 值。在整个 job 结束时,各个 partition 即各个 task 的 EventTimeStats ,收集到 driver 端。

在 driver 端,在每次增量执行结束后,把收集到的所有的 eventTimeStats 取最大值,并进一步按需更新 watermark(本次可能更新,也可能不更新):

所以我们看,在单次增量执行过程中,具体的是在做 (b) Watermark 用作过滤条件 的过滤过程中,watermark 维持不变。

直到在单次增量执行结束时,根据收集到的 eventTimeStats,才更新一个 watermark。更新后的 watermark 会被保存和故障时恢复,这个过程是我们在 (a) Watermark 的保存和恢复 中解析的。

关于 watermark 的一些说明

关于 Structured Streaming 的目前 watermark 机制,我们有几点说明:

  1. 再次强调,(a+) 在对 event time 做 window() + groupBy().aggregation() 即利用状态做跨执行批次的聚合,并且 (b+) 输出模式为 Append 模式或 Update 模式时,才需要 watermark,其它时候不需要;
  2. watermark 的本质是要帮助 StateStore 清理状态、不至于使 StateStore 无限增长;同时,维护 Append 正确的语义(即判断在何时某条结果不再改变、从而将其输出);
  3. 目前版本(Spark 2.2)的 watermark 实现,是依靠最大 event time 减去一定 late threshold 得到的,尚未支持 Source 端提供的 watermark;
    • 未来可能的改进是,从 Source 端即开始提供关于 watermark 的特殊信息,传递到 StreamExecution 中使用 [2],这样可以加快 watermark 的进展,从而能更早的得到输出数据
  4. Structured Streaming 对于 watermark 的承诺是:(a) watermark 值不后退(包括正常运行和发生故障恢复时);(b) watermark 值达到后,大多时候会在下一个执行批次输出结果,但也有可能延迟一两个批次(发生故障恢复时),上层应用不应该对此有依赖。
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